بازیها و ⭐ حسِ من
چالش روزانه، ۵ بازی، امتیاز و سطح، نشانها، فروشگاه آواتار و رتبهبندی کلاس
۱. هاب بازیها
Section titled “۱. هاب بازیها”در نوار پایین تب «بازی» را بزن. چالش روزانه هم در حلقهی «هدف امروز» خانه با چیپ «چالش» یک لمس فاصله دارد.
- 🎯 چالش روزانه: هر روز یک بازی کوتاه برای تو انتخاب میشود. اگر در آزمونها مبحث ضعیفی داشته باشی، چالش همان مبحث است (تقویتی درسی)؛ وگرنه یکی از بازیها متناسب پایهات. اولین بار که چالش امروز را تمام کنی ۳۰ امتیاز پاداش میگیری.
- 🔥 زنجیره: هر روزی که حداقل یک امتیاز بگیری (بازی، مرور، آموزش گامبهگام، آزمون یا کلاس آنلاین) زنجیرهات یک روز بلندتر میشود. اگر روزی نشد، جریمهای ندارد و هیچ امتیازی کم نمیشود.
- ⭐ امتیاز من بالای صفحه، تو را به «حسِ من» میبرد.

۲. پنج بازی
Section titled “۲. پنج بازی”- 🧠 ریاضی ذهنی: ۱۵ سؤال چهارگزینهای، سختی از پایهات و هر ۴ جواب درست یک مرحله سختتر. هر سؤال زمان دارد (نوار زرد). جوابهای درست پشت هم کمبو میسازند: ۳ تا ← ×۲، ۶ تا ← ×۳.
- 🧩 امیرزای فارسی: واژهی ۵ حرفی امروز را در ۶ حدس پیدا کن. سبز = حرف درست در جای درست، زرد = حرف در واژه هست ولی جای دیگر، خاکستری = نیست. هر روز یک واژه؛ همهی همپایهها یک واژه دارند.
- 🃏 جفتیابی حافظه: کارتها را دوتادوتا برگردان و جفتها را پیدا کن. هرچه حرکت کمتر، امتیاز بیشتر.
- 🎨 رنگ-کلمه: رنگِ نوشته را بزن، نه معنی کلمه را. مثلاً «قرمز» که با رنگ آبی نوشته شده ← آبی.
- 🎯 تقویتی درسی: بازی سریعی از مبحثی که در آزمونها اشتباه کردهای (بخش ۳).
پایان هر بازی: امتیاز ۱۰ تا ۱۰۰، تعداد درست، و اگر بهتر از قبل بودی «🏅 رکورد شخصی!». نشان تازه هم همینجا جشن گرفته میشود.


۳. تقویتی درسی
Section titled “۳. تقویتی درسی”- برینو از جوابهای ۳۰ روز اخیرت مبحثی را پیدا میکند که درستیات در آن کمتر از ۷۰٪ است (مثلاً «هممخرجسازی»).
- سؤالهای آمادهی همان مبحث (از درسها و سؤالهایی که برینو از قبل ساخته) رایگان است.
- اگر سؤال آماده کم باشد، میتوانی تیک «سؤال تازه ساخته شود» را بزنی. مبلغ تقریبی هر سؤال کنارش نوشته شده و از کیف پول کم میشود. بیتیک، بازی فقط با سؤالهای رایگان اجرا میشود (حداقل ۳ سؤال لازم است).
- جوابها آخر بازی بررسی میشوند: امتیاز، مرور پاسخها با جواب درست و دلیل. اشتباهها به کارتهای مرور و «قوت و ضعف من» اضافه میشوند.
۴. حسِ من: سطح، نشان، آواتار
Section titled “۴. حسِ من: سطح، نشان، آواتار”- سطح از مجموع امتیازهایی است که کسب کردهای؛ خرید از فروشگاه سطح را کم نمیکند. نوار زیر نامت نشان میدهد چقدر تا سطح بعد مانده.
- از کجا امتیاز میگیرم؟ بازیها (تا سقف روزانه)، چالش روزانه، تمام کردن مرور امروز، آموزش گامبهگام، آزمونی که معلم اساین کرده (به نسبت نمره) و حضور در کلاس آنلاین.
- نشانها: نشانهای گرفتهشده رنگیاند و بقیه خاکستری. روی هر نشان بزن تا شرطش را ببینی.
- فروشگاه آواتار: کلاه، قاب کارنامه، تم و پسزمینه را با امتیاز بخر و بپوش (یا دربیاور). خرج امتیاز فقط برای شخصیسازی است؛ مزیت درسی نمیدهد و به پول یا کیف پول تبدیل نمیشود.

۵. رتبهبندی (پایهی هفتم به بالا)
Section titled “۵. رتبهبندی (پایهی هفتم به بالا)”- دانشآموزان دبستان رتبهبندی ندارند؛ بهجایش «رکوردهای شخصی — پیشرفت نسبت به خودت» را میبینند.
- از پایهی هفتم، رتبهبندی کلاس در «حسِ من» است. اگر مدیر مدرسه روشن کرده باشد، تب مدرسه هم هست.
- هر فصل یک ماه شمسی است. اول هر ماه رتبهها از نو شروع میشوند ولی امتیاز کل و سطحت سر جایش میماند. ۳ نفر اول هر کلاس نشان «قهرمان فصل» میگیرند.
- ردیف خودت همیشه پیداست (حتی اگر بین ۲۰ نفر اول نباشی) با ▲▼ تغییر رتبه نسبت به هفتهی قبل.
- در رتبهبندی فقط نام نمایشی دیده میشود، هیچوقت نام واقعی. در «تنظیمات حسِ من» آن را عوض کن (۲ تا ۲۴ حرف یا رقم) یا خالی بگذار تا نام خودکار (مثل «شاهین آبی») بماند.
- نمیخواهی در رتبهبندی باشی؟ «حضور در رتبهبندی» را خاموش کن. والدت هم میتواند آن را برایت خاموش کند.
۶. اگر به مشکل خوردی
Section titled “۶. اگر به مشکل خوردی”«سقف امتیاز بازی امروز پر شده».
بازیها در روز تا سقف مشخصی امتیاز میدهند. رکوردت ثبت میشود و فردا دوباره امتیاز میگیری.
«اینترنت وصل نیست؛ نتیجه نگه داشته شد».
بازی بدون اینترنت هم کار میکند. نتیجه روی همین دستگاه میماند و با وصل شدن اینترنت (یا باز کردن هاب بازیها) خودکار ثبت میشود. نتیجهی قدیمیتر از ۷ روز پذیرفته نمیشود.
«بازیها خاموش است».
والدت بازیها را برای حسابت خاموش کرده. درسها و مرور باز است.
«مبحث ضعیفی پیدا نشد».
هنوز در آزمونها اشتباه کافی برای ساختن بازی تقویتی نداری. بعد از آزمون بعدی سر بزن.
